Tři data, která rozhodnou o osudu formátu

Wizards of the Coast oznámili konec Alchemy na MTG Areně. Formát zmizí se Standard rotací 2. února 2027, a to kompletně: Alchemy Play, Ladder, Constructed i Direct Challenge. Poslední sadu, Alchemy: Reality Fracture, dostanou hráči 13. října 2026, jak popisuje oficiální State of the Formats od Wizards.

První zlom ale přijde už 22. září 2026. Tehdy se přes 200 digitálně přebalených verzí papírových karet vrátí ke svým originálním tiskům, a to napříč všemi formáty. Některé karty byly na Areně oslabené právě proto, aby vydržely v Historicu a Timelessu. Návrat k původnímu znění tak u nich musí nahradit zákaz. Na seznam zakázaných karet míří Galvanic Discharge, Guide of Souls, Nadu, Sorin Imperious Bloodlord a The One Ring.

Změnu potvrzuje i Wargamer: přebalení padá 22. září, samotné herní fronty Alchemy se uzavřou až na začátku února příštího roku.

Proč Alchemy za pět let nezískala masovou podporu

Alchemy vznikla na konci roku 2021 jako digitální formát s exkluzivními kartami a s možností průběžně upravovat sílu jednotlivých karet. Právě druhá část byla od začátku problém. Když Wizards kartu zakážou, hráč dostane zpět wildcards. Když ji jen oslabí, nedostane nic. A přesně na tom stojí největší část komunitní kritiky, kterou shrnuje MTG Rocks.

Čísla dávají té frustraci konkrétní obrys. Vytvoření rare karty přes wildcard odpovídá hodnotě zhruba 2,50 USD, mythic karty asi 5 USD, uvádí Draftsim. Když se z takové karty po přebalení stane nehratelný kus, hráč nese ztrátu sám. Jeden z uživatelů Redditu se pod nickem u/VeryBerryRasberry zeptal, proč za úpravy karet nejsou náhrady ve wildcards, a rozpoutal tím širší debatu o kompenzacích.

Druhá výtka mířila na dosah změn. Přebalení se netýkalo jen Alchemy, ale zasáhlo i Historic, Timeless a Brawl. Hráč, který Alchemy nikdy nehrál, tak zjistil, že jeho karta v jiném formátu funguje jinak než na papíře.

Přesto formát nebyl mrtvý. Server The Cardboard Chronicles 17. září 2026 psal, že Alchemy i těsně před koncem hrají denně desítky tisíc hráčů.

Digitální karty nemizí, mizí jejich domovská fronta

Pro držitele sbírek na Areně je zásadní rozlišit dvě kategorie. Čistě digitální karty, které nikdy nevyšly na papíře, zůstanou po únoru 2027 hratelné v Historicu, Timelessu, Brawlu i Competitive Brawlu, jak potvrzuje TechRaptor. Nejde tedy o smazání digitálního obsahu, jaké se v online hrách občas stává.

Naopak přebalené varianty papírových karet skončí definitivně už 22. září. Nahradí je originální znění. Kdo do nich investoval wildcards, o kartu nepřijde. Dostane ale její papírovou verzi, která může být silnější i slabší.

Investiční otázka zní jinak: co udělá zánik samostatné herní fronty s poptávkou po kartách exkluzivních pro Alchemy. Tyto karty ztratí svůj hlavní prostor a zůstanou odkázané na Brawl, Historic a Timeless, kde soutěží s mnohem širším výběrem. Wildcards utracené za digitální exkluzivity tak mají po únoru užší využití než dnes.

„Hlavní věc je, že roli, kterou měla Alchemy plnit, dnes efektivněji plní jiné formáty."

Ian Adams, herní designér, Wizards of the Coast

Lístků MTGO, které část hráčů drží jako kvazi-měnu, se změny přímo netýkají, jde o jiný klient. Jejich kurz se ale hodí jako srovnávací měřítko toho, jak se digitální hodnota v Magicu oceňuje. Výkupní ceny se podle přehledu Draftsim pohybovaly kolem 0,77 USD za lístek u Cardhoarderu, a to s minimem 25 kusů na transakci. Jde o stav z dubna 2026. K 5. červnu 2026 byl rozptyl 0,70 až 0,80 USD podle platformy.

Brawl přebírá roli, kterou měla Alchemy plnit

Wizards jako důvod uvádějí změnu tempa vydávání. V roce 2021 vycházely 4 až 5 setů ročně, dnes je to 6. Formátů přibylo a Alchemy ztratila jasné místo.

„Vydáváme víc setů než v roce 2021 a rostoucí počet formátů dává hráčům Constructedu dost pestrosti. Když tyhle problémy pominuly, role Alchemy přestala být jasná. Chceme se soustředit na nové sety a na formáty, které rostou - třeba na Brawl."

Dave Finseth, Wizards of the Coast

Finseth zároveň připomněl, že v roce 2021 nebyl Brawl zdaleka tak populární jako dnes. Právě on je singletonový formát s velitelem, tedy nejbližší digitální příbuzný papírového Commanderu. Přesun důrazu na Brawl proto může mít vedlejší efekt na fyzický trh. Hráči, kteří si stavbu stodeckového singletonu vyzkoušejí na Areně, sahají po stejných kartách i v papíru. Starší karty legální ve Standardu, které se používají v Brawlu a Historicu, jsou tak vystavené jinému typu poptávky než dosud. Opírá se totiž o překryv obou prostředí, ne o izolovaný digitální formát.

Formátová změna proti rekordním tržbám Magicu

Z pohledu čísel mateřské firmy jde o marginální úpravu. Hasbro ($HAS) vykázalo za druhé čtvrtletí 2026 tržby divize Wizards of the Coast a digitálního hraní ve výši 663,8 milionu USD, tedy meziroční růst o 27 %. Samotné Magic: The Gathering poprvé překročilo hranici půl miliardy dolarů za čtvrtletí a skončilo na 545,3 milionu USD s růstem o 32 %, uvádí zpráva o zvýšení celoročního výhledu.

Za celý rok 2025 přinesla značka rekordních 1,72 miliardy USD, meziročně o 59 % víc. Alchemy byla formátem, ne samostatným zdrojem příjmů. Její zrušení nemění nic na tom, jak Arena prodává balíčky a předplatné. Mění ale to, kde budou hráči utrácet wildcards a které karty budou mít v sestavách skutečné uplatnění.