28. září: upoutávka bez ceny, data i pravděpodobností
Coinbase ($COIN) zveřejnila 28. září 2026 na síti X krátkou upoutávku na funkci, kterou zatím nijak nespecifikovala. Podle textu půjde o otevírání balíčků karet v mobilní aplikaci, kde za každým tahem stojí reálná fyzická karta. Tu si uživatel buď nechá uloženou v trezoru, nebo si ji nechá poslat domů.
„Otevírejte balíčky v telefonu. Za každým tahem stojí skutečná fyzická karta. Nechte si ji v trezoru, nebo si ji nechte poslat. Brzy na Coinbase."
oficiální účet Coinbase na síti X
Že jde skutečně o Pokémon TCG, burza potvrdila jen lakonickou odpovědí „you get it" na dotaz jednoho z uživatelů, jak popisuje BeInCrypto. Nic víc zatím nezaznělo.
A chybí toho hodně. Coinbase neuvedla cenu balíčků, datum spuštění, podporované sady, pravděpodobnosti tahů, poplatky za úschovu ani náklady na dopravu, upozorňuje Dexerto. Neoznámila ani to, na jakém blockchainu se bude vlastnictví evidovat. Přitom právě pravděpodobnosti tahů a poplatky jsou jediná čísla, podle kterých se dá poznat, jestli je takový balíček výhodnější než koupě konkrétní karty na sekundárním trhu.
GameStop Power Packs: od 25 dolarů po úroveň za 5 000 dolarů
Precedens existuje a je čerstvý. GameStop spustil platformu Power Packs pro veřejnost 15. dubna 2026 na adrese powerpacks.com, a to ve spolupráci s PSA. Podle oficiálního oznámení firmy se digitální balíčky prodávaly od 25 do 2 500 dolarů v kategoriích Pokémon, fotbal, basketbal a baseball.
Nabídka se od té doby posunula výš. GameStop zavedl nejvyšší úroveň Neutronium za 5 000 dolarů. Zveřejněná struktura je nemilosrdně průhledná: šance 0,4 % na kartu v hodnotě přes 40 000 dolarů a 72% pravděpodobnost, že zákazník dostane kartu levnější, než kolik zaplatil. Kotaku tato čísla rozebralo podrobně.
Je to matematika, kterou zná každý, kdo si někdy počítal očekávanou hodnotu (EV) boosteru. Rozdíl je v tom, že u klasického booster boxu si sběratel EV spočítá sám z veřejných dat o pravděpodobnostech výskytu. U digitálního balíčku závisí výhradně na tom, co provozovatel zveřejní. Pokud Coinbase svá čísla neukáže, bude její produkt z hlediska návratnosti v podstatě neprůhledný.
Tokenizované karty už protočily miliardy dolarů
Coinbase nevstupuje na prázdné pole. Tokenizovaný trh s kartami zpracoval jen v srpnu 2025 objem obchodů přes 124,5 milionu dolarů a v roce 2026 dál rostl, uvádí CoinGecko.
Tempo udávají dvě platformy. Courtyard běží na Polygonu a fyzickou úschovu svěřila společnosti Brink's. V srpnu 2025 protočila přes 78 milionů dolarů, což byl 5,5násobek objemu z ledna téhož roku, popisuje Crypto Briefing. Collector Crypt na Solaně překročil v srpnu 2026 kumulativní objem 1,6 miliardy dolarů a tokenizoval přes 130 000 gradovaných fyzických karet, shrnuje Solana Compass. Podle Barron's generoval Collector Crypt od prosince 2024 tržby přes miliardu dolarů a Courtyard míří k ročnímu tempu dvou miliard.
Technicky to funguje na principu „burn-to-redeem". Když si držitel vyžádá fyzickou kartu, platforma odpovídající token spálí. Na stejný kus tak nemůže současně kolovat digitální i fyzický nárok. Právě tenhle mechanismus je pro sběratele podstatný: určuje, že tokenizovaná karta je nárok na konkrétní slab, ne jen spekulativní žeton.
Nárůst objemů komentoval analytik Messari:
„Objemy tokenizovaných Pokémon karet rostou parabolicky."
AJC, enterprise research manager, Messari
Pro trh to má jeden přímý důsledek. Každá karta uzamčená v trezoru tokenizační platformy mizí z běžné nabídky gradovaných kusů. Při 130 000 slabech jen u jednoho hráče už to není zanedbatelné číslo a tlačí to na dostupnost populárních referencí v PSA 10.
Načasování sedí na 30. výročí Pokémonu
Zájem o Pokémon karty je v roce 2026 mimořádný a Coinbase vstupuje do rozjetého vlaku. Set 30th Celebration vyšel 16. září 2026 celosvětově současně, poprvé v historii hry ve stejný den ve všech dvanácti jazykových verzích, jak shrnuje přehled vydání od Rare Candy.
Současné celosvětové vydání je samo o sobě signál, jak moc se The Pokémon Company snaží řídit nabídku a omezit arbitráž mezi regiony. Pro tokenizační platformy je výročí naopak ideální vstupní bod: poptávka po gradovaných kartách je vysoká a digitální balíček slibuje přístup k ní bez fronty před obchodem.
Hranice mezi sběratelstvím a hazardem se tenčí
Model náhodného digitálního balíčku za tisíce dolarů naráží na právo. Expert na herní právo Dr. Leon Xiao z City University of Hong Kong označil v rozhovoru pro TheGamer konkrétní produkty tohoto typu za nelicencovaný hazard.
„Produkty, které jmenujete, jsou prostě nelegální hazard bez licence."
Dr. Leon Xiao, City University of Hong Kong
Rozdíl oproti klasickému booster packu je v tom, že u fyzického balíčku kupuje zákazník herní produkt. U digitálního balíčku kupuje výhradně náhodnou hodnotu. Kdyby regulátoři tuto hranici někde pevně stanovili, dopadlo by to na všechny provozovatele včetně Coinbase. A to je přesně důvod, proč burza zatím o detailech mlčí.
COIN kolem 188 dolarů a strategie „everything exchange"
Akcie Coinbase se 30. září 2026 obchodovaly kolem 187,80 USD při tržní kapitalizaci zhruba 50,13 miliardy dolarů, podle dat Morningstar. Rok byl pro titul nepříjemný: z 52týdenního maxima 444,64 USD spadl v březnu 2026 k přibližně 198 dolarům. Cílové ceny analytiků se během roku pohybovaly mezi 231 a 379 dolary.
Karty zapadají do širšího plánu. CEO Brian Armstrong vyhlásil na začátku roku 2026 strategii „everything exchange", tedy ambici propojit pod jednou platformou obchodování s kryptem, akciemi, predikčními trhy i deriváty. Fyzické sběratelské karty jsou v tomhle seznamu logickým doplňkem: mají likvidní sekundární trh, jasný standard hodnocení stavu díky gradingu a ověřitelnou cenovou historii.
Pro českého sběratele je podstatné hlavně to, že kapitál z kryptotrhu má nově další přímý kanál do gradovaných karet. Když burza s tržní kapitalizací přes 50 miliard dolarů otevře svým uživatelům cestu k Pokémon kartám jedním klepnutím v aplikaci, poptávka po slabech se nebude tvořit jen mezi sběrateli. A to se dřív nebo později projeví na cenách, které vidí každý, kdo kartu shání na eBay ($EBAY) nebo Cardmarket.




